В последнее время искусственный интеллект (ИИ) находится в центре внимания, проникая во все сферы, особенно в индустрию видеоигр. Будь то дискуссии вокруг технологии DLSS 5 или использование ИИ-генерированных ассетов в игре Crimson Desert от Pearl Abyss, тема ИИ стала неотъемлемой частью нашего мира. Теперь к обсуждению присоединился известный сценарист Valve Эрик Вулпоу.
Соавтор сценариев к Half-Life 2 и Portal выступил на шоу MinnMax Show 19 марта, где ему предоставилась возможность высказаться о текущем применении ИИ-инструментов и о позиции Valve — компании, известной своей скрытностью. Несмотря на то, что Вулпоу покинул Valve в 2017 году для работы над Psychonauts 2, он вернулся в качестве подрядчика для создания VR-эксклюзива Half-Life: Alyx.
Вулпоу сообщил, что «небольшая группа людей» в Valve «изучает некоторые аспекты ИИ», и это «многому его научило». Однако он подчеркнул, что не «беспокоится о том, что ИИ в ближайшее время захватит творческое письмо». По его мнению, искусственный интеллект пока плохо справляется с созданием и передачей увлекательных историй, которые находят отклик у большинства людей: «Я говорю это не просто для защиты. Мы действительно экспериментировали с этим. И, как и в случае с искусством, здесь много вопросов, но я не думаю, что ИИ в ближайшем будущем будет писать романы лучше, чем человек».
Тем не менее, он частично заинтересован в том, как ИИ мог бы помочь в создании менее проработанных диалогов или реакций персонажей, которые взаимодействуют с действиями игрока. Это напоминает о дискуссиях вокруг генерируемых ИИ неигровых персонажей (NPC), которые пока не привели к значимым результатам. Вулпоу отметил: «Если задействовать достаточно художников, люди могут создать арт для игры или почти для любой другой дисциплины. Особенность игрового сценария заключается в том, что нам всегда приходилось симулировать… реакции персонажей в игре на любые ваши действия в реальном времени».
Хотя он считает, что эти области «стоит исследовать» со временем, он также поспешил уточнить, что Valve не добавляет никаких ИИ-генерированных элементов в свои игры, по крайней мере, сейчас: «Это просто несколько человек, которые сидят и думают: ‘Это сумасшедшая технология — было бы глупо не изучить ее хотя бы’.» Эта позиция схожа с позицией Capcom, с той лишь разницей, что японский гигант уже официально заявил о своих планах по внедрению ИИ для повышения производительности.
Valve известна своим довольно «свободным» подходом к творческому мышлению и разработке внутри компании, будь то программное обеспечение или аппаратное обеспечение. Многие идеи обсуждаются и тестируются годами, прежде чем получить развитие или быть отложенными, поэтому текущее положение дел не является сюрпризом. Приведет ли это к чему-то значительному? Время покажет, но пока что перспективы для «ИИ-халтуры» выглядят неважно.

