Автор Half-Life 2 Эрик Вулпоу об ИИ: Valve исследует, но не беспокоится о творческом письме
В последнее время искусственный интеллект (ИИ) находится в центре внимания, проникая во все сферы, особенно в индустрию видеоигр. Будь то дискуссии вокруг технологии DLSS 5 или использование ИИ-генерированных ассетов в игре Crimson Desert от Pearl Abyss, тема ИИ стала неотъемлемой частью нашего мира. Теперь к обсуждению присоединился известный сценарист Valve Эрик Вулпоу.
Соавтор сценариев к Half-Life 2 и Portal выступил на шоу MinnMax Show 19 марта, где ему предоставилась возможность высказаться о текущем применении ИИ-инструментов и о позиции Valve — компании, известной своей скрытностью. Несмотря на то, что Вулпоу покинул Valve в 2017 году для работы над Psychonauts 2, он вернулся в качестве подрядчика для создания VR-эксклюзива Half-Life: Alyx.
Вулпоу сообщил, что «небольшая группа людей» в Valve «изучает некоторые аспекты ИИ», и это «многому его научило». Однако он подчеркнул, что не «беспокоится о том, что ИИ в ближайшее время захватит творческое письмо». По его мнению, искусственный интеллект пока плохо справляется с созданием и передачей увлекательных историй, которые находят отклик у большинства людей: «Я говорю это не просто для защиты. Мы действительно экспериментировали с этим. И, как и в случае с искусством, здесь много вопросов, но я не думаю, что ИИ в ближайшем будущем будет писать романы лучше, чем человек».
Тем не менее, он частично заинтересован в том, как ИИ мог бы помочь в создании менее проработанных диалогов или реакций персонажей, которые взаимодействуют с действиями игрока. Это напоминает о дискуссиях вокруг генерируемых ИИ неигровых персонажей (NPC), которые пока не привели к значимым результатам. Вулпоу отметил: «Если задействовать достаточно художников, люди могут создать арт для игры или почти для любой другой дисциплины. Особенность игрового сценария заключается в том, что нам всегда приходилось симулировать... реакции персонажей в игре на любые ваши действия в реальном времени».
Хотя он считает, что эти области «стоит исследовать» со временем, он также поспешил уточнить, что Valve не добавляет никаких ИИ-генерированных элементов в свои игры, по крайней мере, сейчас: «Это просто несколько человек, которые сидят и думают: 'Это сумасшедшая технология — было бы глупо не изучить ее хотя бы'.» Эта позиция схожа с позицией Capcom, с той лишь разницей, что японский гигант уже официально заявил о своих планах по внедрению ИИ для повышения производительности.
Valve известна своим довольно «свободным» подходом к творческому мышлению и разработке внутри компании, будь то программное обеспечение или аппаратное обеспечение. Многие идеи обсуждаются и тестируются годами, прежде чем получить развитие или быть отложенными, поэтому текущее положение дел не является сюрпризом. Приведет ли это к чему-то значительному? Время покажет, но пока что перспективы для «ИИ-халтуры» выглядят неважно.
Свежие материалы — Новости киберспорта

Wo Long 2: Wings of Ember — кульминация опыта Team Ninja
Wo Long 2: Wings of Ember значительно превосходит первую часть. Разработчики из Team Ninja, опираясь на опыт Nioh и Nioh 2, создали игру с более динамичным боем, акцентом на китайские боевые искусства и большей вертикальностью. Это отличает её от предшественницы, которая больше тяготела к осно

Студия MercurySteam подтверждает работу над Metroid Ravenous, отвечая на вопрос после Nintendo Direct
Испанская студия MercurySteam, известная по разработке Metroid Dread, похоже, является создателем Metroid Ravenous, игры, представленной вчера на Nintendo Direct. После презентации возникли вопросы, поскольку, несмотря на явное визуальное сходство между Metroid Dread и Ravenous, название Me

Nintendo благодарит фанатов за скидки после повышения цен из-за тарифов
Nintendo of America, столкнувшись с коллективным иском из-за отказа возвращать клиентам средства, полученные в качестве компенсации по тарифам, анонсировала "Распродажу в честь клиентов". Похоже, эта распродажа стала возможной именно благодаря полученным возмещениям. В своем блоге Nintendo назвала э

Юдзи Хории анонсировал продолжение культовой игры-детектива спустя 43 года
В недавнем Nintendo Direct, наряду с анонсами ожидаемых хитов, был представлен сюрприз для поклонников творчества Юдзи Хории, создателя серии Dragon Quest. Японская версия презентации раскрыла секрет: готовится к выходу продолжение его игры-детектива 1983 года. Игра под названием The Port

Valheim 1.0: Взлет популярности на Steam и сравнение с пиком раннего доступа
Выход полной версии Valheim 1.0, ожидаемый пять лет, не сильно повлиял на популярность этой игры в жанре выживания. После завершения раннего доступа, крафтинговый симулятор викингов демонстрирует значительный рост числа игроков в Steam. Ранний доступ Valheim завершился сегодня, и, похоже, м

Pokémon Center в Великобритании и Германии пострадали от той же утечки данных, что и аппаратное обеспечение Steam от Valve
Похоже, последствия недавней утечки данных CEVA Logistics оказались шире, чем предполагалось изначально. Через несколько дней после того, как компания уведомила Valve об утечке, затронувшей клиентов аппаратного обеспечения Steam в Европе, логистическая компания сообщила Pokémon Center,