Автор Half-Life 2 Эрик Вулпоу об ИИ: Valve исследует, но не беспокоится о творческом письме
В последнее время искусственный интеллект (ИИ) находится в центре внимания, проникая во все сферы, особенно в индустрию видеоигр. Будь то дискуссии вокруг технологии DLSS 5 или использование ИИ-генерированных ассетов в игре Crimson Desert от Pearl Abyss, тема ИИ стала неотъемлемой частью нашего мира. Теперь к обсуждению присоединился известный сценарист Valve Эрик Вулпоу.
Соавтор сценариев к Half-Life 2 и Portal выступил на шоу MinnMax Show 19 марта, где ему предоставилась возможность высказаться о текущем применении ИИ-инструментов и о позиции Valve — компании, известной своей скрытностью. Несмотря на то, что Вулпоу покинул Valve в 2017 году для работы над Psychonauts 2, он вернулся в качестве подрядчика для создания VR-эксклюзива Half-Life: Alyx.
Вулпоу сообщил, что «небольшая группа людей» в Valve «изучает некоторые аспекты ИИ», и это «многому его научило». Однако он подчеркнул, что не «беспокоится о том, что ИИ в ближайшее время захватит творческое письмо». По его мнению, искусственный интеллект пока плохо справляется с созданием и передачей увлекательных историй, которые находят отклик у большинства людей: «Я говорю это не просто для защиты. Мы действительно экспериментировали с этим. И, как и в случае с искусством, здесь много вопросов, но я не думаю, что ИИ в ближайшем будущем будет писать романы лучше, чем человек».
Тем не менее, он частично заинтересован в том, как ИИ мог бы помочь в создании менее проработанных диалогов или реакций персонажей, которые взаимодействуют с действиями игрока. Это напоминает о дискуссиях вокруг генерируемых ИИ неигровых персонажей (NPC), которые пока не привели к значимым результатам. Вулпоу отметил: «Если задействовать достаточно художников, люди могут создать арт для игры или почти для любой другой дисциплины. Особенность игрового сценария заключается в том, что нам всегда приходилось симулировать... реакции персонажей в игре на любые ваши действия в реальном времени».
Хотя он считает, что эти области «стоит исследовать» со временем, он также поспешил уточнить, что Valve не добавляет никаких ИИ-генерированных элементов в свои игры, по крайней мере, сейчас: «Это просто несколько человек, которые сидят и думают: 'Это сумасшедшая технология — было бы глупо не изучить ее хотя бы'.» Эта позиция схожа с позицией Capcom, с той лишь разницей, что японский гигант уже официально заявил о своих планах по внедрению ИИ для повышения производительности.
Valve известна своим довольно «свободным» подходом к творческому мышлению и разработке внутри компании, будь то программное обеспечение или аппаратное обеспечение. Многие идеи обсуждаются и тестируются годами, прежде чем получить развитие или быть отложенными, поэтому текущее положение дел не является сюрпризом. Приведет ли это к чему-то значительному? Время покажет, но пока что перспективы для «ИИ-халтуры» выглядят неважно.
Свежие материалы — Новости киберспорта

Что мы играли - «Я начал с кленовых деревьев за банком»
Привет и добро пожаловать в нашу регулярную рубрику, где мы пишем о том, в какие игры играли. На этой неделе Коннор теряет связь с реальностью и находит ее вместо этого на рукояти топора; Виктория ощущает горечь от подарка, который не оценили; Келси пытается помешать Cooking Mama получить суде

GTA Online приносит Rockstar Games в среднем 1,3 миллиона долларов в день
Хотя выход Grand Theft Auto 6 ожидается в ноябре, данные о доходах от GTA Online, полученные благодаря хакерам, свидетельствуют о том, что Rockstar Games может позволить себе потратить столько времени, сколько потребуется на доработку своей следующей игры в жанре песочницы, не опасаясь снижени

Бесплатная раздача Graveyard Keeper принесла издателю не менее 250 000 долларов от продаж DLC
Несмотря на неоднозначные отзывы критиков в 2018 году, Graveyard Keeper является ярким примером игры, которая смогла выстоять, усилив свои уникальные особенности и привлекая преданное сообщество. На прошлой неделе было анонсировано проведение бесплатной раздачи, направленной на подогрев интере

Bethesda признала проблемы с вылетами Starfield на PS5 и обещает исправление
Компания Bethesda отреагировала на многочисленные сообщения игроков Starfield на PlayStation 5 о проблемах с вылетами, которые участились после выхода игры на консоли Sony в начале этого месяца. Разработчики заявили, что им известно о сложившейся ситуации и они работают над оперативным решением

Marathon: Тестирование нового экспериментального режима с бесплатной спонсорской экипировкой
Если вы играете в Marathon и часто сталкиваетесь с противниками, полностью экипированными улучшенным оружием и фиолетовыми щитами, то новый экспериментальный игровой режим, который появится на этой неделе, может стать именно тем, чего вы так долго ждали.

Wuchang: Fallen Feathers — команда разработчиков, предположительно, расформирована после ухода директора
Игра в жанре action-RPG в стиле Souls, Wuchang: Fallen Feathers, не стала триумфом для критиков в прошлом году, однако она смогла очаровать значительную аудиторию и, насколько нам известно, оказалась коммерчески успешной. Тем не менее, будущее франшизы, похоже, находится под серьезной угрозой.