Массовые увольнения в Epic Games окажут огромное влияние на разработку Fortnite "на остаток года и, вероятно, дольше"
Epic Games, разработчик всемирно популярной игры Fortnite, недавно объявила о значительных увольнениях, сократив более 1000 сотрудников. Это произошло по мере приближения десятилетнего юбилея игры, при этом компания сослалась на высокие затраты и сложности поддержки такой масштабной мультиплатформенной операции и многочисленных коллабораций с известными брендами.
Несмотря на то, что Fortnite остается огромным успехом с впечатляющим количеством игроков, генеральный директор Epic Games Тим Суини объяснил увольнения "снижением" вовлеченности. Это решение вызвало споры, особенно учитывая данные прошлого года, которые указывали на стабильно хорошие результаты для флагманской игры компании в жанре "королевской битвы".
Хотя полная картина ситуации все еще формируется, очевидно, что уверенность Epic Games в прибыльности Fortnite снизилась. После увольнений генеральный директор Тим Суини, как сообщается, призвал оставшихся сотрудников поддерживать тот же интенсивный темп работы, сосредоточившись на создании "потрясающего опыта Fortnite" с новым контентом, геймплеем, сюжетом и живыми событиями, одновременно готовясь к переходу на Unreal Engine 6. Это представляет собой значительный вызов для сокращенного штата.
Суини пообещал предоставить дополнительные сведения о будущем Epic к концу года, но разработчики Fortnite уже сталкиваются с непосредственными последствиями. Продюсер геймплея Робби Уильямс выразил обеспокоенность в социальных сетях, заявив, что командам придется "собирать по кусочкам" и двигаться вперед, но полные последствия для игры на оставшуюся часть года и в будущем пока неизвестны. Это подразумевает значительное увеличение рабочей нагрузки для сокращенной команды.
Уильямс призвал игроков к терпению, заверив, что разработчики будут стремиться создать лучшую игру, несмотря на "душераздирающие потери". Многие ветераны компании, включая директора по дизайну Кристофера Поупа, главного инженера Эвана Кинни и ведущего сценариста Ника Блахунку, подтвердили свое увольнение. Эта масштабная реструктуризация ставит под вопрос будущее Fortnite и Epic Games в целом.
Свежие материалы — Новости киберспорта

Wo Long 2: Wings of Ember — кульминация опыта Team Ninja
Wo Long 2: Wings of Ember значительно превосходит первую часть. Разработчики из Team Ninja, опираясь на опыт Nioh и Nioh 2, создали игру с более динамичным боем, акцентом на китайские боевые искусства и большей вертикальностью. Это отличает её от предшественницы, которая больше тяготела к осно

Студия MercurySteam подтверждает работу над Metroid Ravenous, отвечая на вопрос после Nintendo Direct
Испанская студия MercurySteam, известная по разработке Metroid Dread, похоже, является создателем Metroid Ravenous, игры, представленной вчера на Nintendo Direct. После презентации возникли вопросы, поскольку, несмотря на явное визуальное сходство между Metroid Dread и Ravenous, название Me

Nintendo благодарит фанатов за скидки после повышения цен из-за тарифов
Nintendo of America, столкнувшись с коллективным иском из-за отказа возвращать клиентам средства, полученные в качестве компенсации по тарифам, анонсировала "Распродажу в честь клиентов". Похоже, эта распродажа стала возможной именно благодаря полученным возмещениям. В своем блоге Nintendo назвала э

Юдзи Хории анонсировал продолжение культовой игры-детектива спустя 43 года
В недавнем Nintendo Direct, наряду с анонсами ожидаемых хитов, был представлен сюрприз для поклонников творчества Юдзи Хории, создателя серии Dragon Quest. Японская версия презентации раскрыла секрет: готовится к выходу продолжение его игры-детектива 1983 года. Игра под названием The Port

Valheim 1.0: Взлет популярности на Steam и сравнение с пиком раннего доступа
Выход полной версии Valheim 1.0, ожидаемый пять лет, не сильно повлиял на популярность этой игры в жанре выживания. После завершения раннего доступа, крафтинговый симулятор викингов демонстрирует значительный рост числа игроков в Steam. Ранний доступ Valheim завершился сегодня, и, похоже, м

Pokémon Center в Великобритании и Германии пострадали от той же утечки данных, что и аппаратное обеспечение Steam от Valve
Похоже, последствия недавней утечки данных CEVA Logistics оказались шире, чем предполагалось изначально. Через несколько дней после того, как компания уведомила Valve об утечке, затронувшей клиентов аппаратного обеспечения Steam в Европе, логистическая компания сообщила Pokémon Center,