Take-Two CEO Strauss Zelnick Reiterates: Human Creativity Essential for GTA 6 Scale Games, AI Lacks Creative Spark
As anticipation builds for the potential arrival of Grand Theft Auto 6 this year, speculation has risen regarding the role, if any, generative AI might play in Rockstar Games' ambitious project. Addressing these discussions, Take-Two CEO Strauss Zelnick has clearly stated his belief that AI cannot achieve the level of creativity necessary for games on the scale of GTA 6. He maintains that "creating a hit of that magnitude does require human engagement and creativity," underscoring AI's inability to generate true original content.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник Подтверждает: Человеческое Творчество Неотъемлемо для Игр Масштаба GTA 6, ИИ Не Хватает Творческой Искры
По мере того как растет ожидание потенциального выхода Grand Theft Auto 6 в этом году, возникли предположения о том, какую роль, если таковая имеется, может сыграть генеративный ИИ в амбициозном проекте Rockstar Games. Отвечая на эти дискуссии, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник ясно изложил свое убеждение, что ИИ не может достичь уровня творчества, необходимого для игр масштаба GTA 6. Он утверждает, что «создание хита такого масштаба требует человеческого участия и креативности», подчеркивая неспособность ИИ генерировать подлинный оригинальный контент.
Свежие материалы — Новости киберспорта

Что мы играли - «Я начал с кленовых деревьев за банком»
Привет и добро пожаловать в нашу регулярную рубрику, где мы пишем о том, в какие игры играли. На этой неделе Коннор теряет связь с реальностью и находит ее вместо этого на рукояти топора; Виктория ощущает горечь от подарка, который не оценили; Келси пытается помешать Cooking Mama получить суде

GTA Online приносит Rockstar Games в среднем 1,3 миллиона долларов в день
Хотя выход Grand Theft Auto 6 ожидается в ноябре, данные о доходах от GTA Online, полученные благодаря хакерам, свидетельствуют о том, что Rockstar Games может позволить себе потратить столько времени, сколько потребуется на доработку своей следующей игры в жанре песочницы, не опасаясь снижени

Бесплатная раздача Graveyard Keeper принесла издателю не менее 250 000 долларов от продаж DLC
Несмотря на неоднозначные отзывы критиков в 2018 году, Graveyard Keeper является ярким примером игры, которая смогла выстоять, усилив свои уникальные особенности и привлекая преданное сообщество. На прошлой неделе было анонсировано проведение бесплатной раздачи, направленной на подогрев интере

Bethesda признала проблемы с вылетами Starfield на PS5 и обещает исправление
Компания Bethesda отреагировала на многочисленные сообщения игроков Starfield на PlayStation 5 о проблемах с вылетами, которые участились после выхода игры на консоли Sony в начале этого месяца. Разработчики заявили, что им известно о сложившейся ситуации и они работают над оперативным решением

Marathon: Тестирование нового экспериментального режима с бесплатной спонсорской экипировкой
Если вы играете в Marathon и часто сталкиваетесь с противниками, полностью экипированными улучшенным оружием и фиолетовыми щитами, то новый экспериментальный игровой режим, который появится на этой неделе, может стать именно тем, чего вы так долго ждали.

Wuchang: Fallen Feathers — команда разработчиков, предположительно, расформирована после ухода директора
Игра в жанре action-RPG в стиле Souls, Wuchang: Fallen Feathers, не стала триумфом для критиков в прошлом году, однако она смогла очаровать значительную аудиторию и, насколько нам известно, оказалась коммерчески успешной. Тем не менее, будущее франшизы, похоже, находится под серьезной угрозой.