После триумфа BetBoom Team на турнире FISSURE Universe: Episode 4, мы взяли интервью у их офлейнера, Матвея MieRo Васюнина. В беседе мы обсудили победу на чемпионате, принципиальных соперников, текущий турнирный график, недавние изменения в Immortal Draft и самых сильных героев на офлейн в патче 7.38c.
— Поздравляем с победой на FISSURE Universe: Episode 4! Ваше выступление в групповом этапе было неровным, но в плей-офф вы показали доминирующую игру. Что послужило переломным моментом после групповой стадии?
— В начале группового этапа у нас были проблемы с пониманием силы наших драфтов и выбором стратегий. Постепенно мы разобрались в этих аспектах и начали работать более целенаправленно. Перед играми с Aurora мы значительно улучшили командную игру и стали показывать доминирование.
— Кстати, о драфтах. Valve выпустили балансный патч 7.38c прямо во время турнира. Помог ли он вам лучше адаптироваться к мете? Особенно заметно усиление Templar Assassin, на которой хорошо играют gpK~ и Pure~.
— Да, патч 7.38c нам очень понравился. Ослабили чересчур сильных персонажей, на которых, честно говоря, не особо хотелось играть, но приходилось тренировать, например, Dazzle. В новом патче он стал слабее, рейтинги героев изменились, и мы с новым пониманием подходили к каждой игре.
— В финале верхней сетки вы интересно сыграли, поставив даблу в мид против Huskar от Quinn. Ты говорил, что это было заранее продумано. Кто конкретно предложил такое решение?
— Мы понимали, что Quinn может взять Huskar и, возможно, Ember Spirit на керри, хотя это было бы не самым эффективным решением для него. Мы заранее обсудили вариант, что в таком случае я пойду один на офлейн на Dark Seer, а Виталий [Save-] пойдет в даблу в мид. В этом решении мы были уверены.
— Давайте обсудим гранд-финал. Со стороны казалось, что вы легко победили Gladiators. Каковы были ваши ощущения изнутри?
— Возможно, мы сломили Quinn в предыдущий день, и в последующих сериях, даже в матче за выход в гранд-финал, он играл не лучшим образом. У него как-то не задалось. У нас не было сомнений в нашей победе, поэтому мы просто хорошо сыграли, сделали свою игру, и всё.
— В гранд-финале играли Gladiators, а такие команды, как Spirit, Tundra и PARIVISION, остановились в топ-6 и топ-8. Почему, на твой взгляд, именно Gladiators дошли до финала, а другие топовые команды выбыли раньше?
— Думаю, им отчасти повезло. Возможно, они хорошо разобрались в патче и начали играть стабильно. Их заслуга в выходе в гранд-финал тоже есть, это не случайность. В тот момент они были сильнее других команд.
— Как ты считаешь, учитывая их игру, есть ли у Gladiators шанс вернуться на прежний уровень после ухода dyrachyo? Ведь с тех пор у них не всё гладко, замены и прочее. Недавно они отпустили Seleri, что многие посчитали ошибкой.
— Время покажет. Но уже сейчас видно, что dyrachyo был одним из ключевых игроков команды. Посмотрим, как будет дальше.
— Матч против Aurora с Nightfall и TORONTOTOKYO ты назвал принципиальным. Полагаю, речь идет о противостоянии Pure~ и Nightfall. Была ли у Pure~ особая мотивация победить Егора?
— Нет, какой-то особой мотивации не было. Просто мы понимали, что не хотим проигрывать этой команде. Мы сделали всё для победы. Где-то нам повезло, но они тоже играли неплохо.
— То есть личных конфликтов в этом матче не было?
— Внутри игры — нет. Просто это был матч на вылет, поэтому важно было хорошо сыграть, и, конечно, хотелось победить ребят, с которыми раньше играл в одной команде.
— Есть ли вообще команды или игроки, с которыми у вас особые счеты?
— Да, думаю, это все команды из топ-6. Со всеми интересно играть. Не могу выделить кого-то конкретно. Кто попадется, против того и будем играть, и постараемся победить.
— Поговорим о BetBoom Team. В январе ты говорил об улучшении атмосферы в команде по сравнению с прошлым составом. Победа на FISSURE Universe: Episode 4, очевидно, всех воодушевила. Но какой была атмосфера на старте турнира? На предыдущих трех ивентах вы не поднимались выше топ-6.
— Всё дело в вере в команду, в нашу способность побеждать. Мы уже доказывали это, выиграв BLAST. Нам нужно было найти тот же ключ, что и на BLAST, и продолжать развиваться в этом направлении.
— То есть вера в команду не пропадала?
— Нет, не пропадала. Но, конечно, иногда возникали сомнения, как и всегда бывает после поражений. Но главное — сохранять веру.
— У каждой команды бывают неудачные матчи. Кто в BetBoom Team старается подбодрить остальных в такие моменты? Есть ли такой человек?
— Мы сами поддерживаем друг друга. Конечно, когда с нами работал Лука [Lukawa], наш менеджер, он нас поддерживал. Артём [lovethelaw], тоже наш менеджер, также нас поддерживает. На последнем буткемпе с нами был Александр [Dyrem], наш CEO. Он очень помог нам морально, за что мы ему благодарны. Так что да, такие люди есть, и мы им очень признательны.
— Получается, поддержка идет скорее извне, от менеджмента, чем изнутри команды?
— Да, но обычно мы и сами справляемся. Если моральный дух падает, то без жесткого негатива.
— Ты в BetBoom уже больше года. Как изменилась команда за это время в плане игры, атмосферы, подхода? И как изменился ты сам как игрок?
— Я точно вырос как игрок, стал спокойнее как человек. Это помогло мне в общении с людьми, с командой. Благодарен им за возможность расти и развиваться. И не собираюсь останавливаться на достигнутом.
— А как изменился коллектив, на твой взгляд?
— Стало больше осознанных действий, меньше случайности. Это главное. Мы стараемся не пускать важные вещи на самотек.
— Alagon недавно сказал, что если бы был молодым игроком, то стал бы твоим фанатом, отметив твой путь от критики до тир-1 офлейнера. Как ты сам оцениваешь этот путь? Чувствуешь ли себя «парнем из народа», который доказал свою состоятельность критикам?
— Я не зацикливаюсь на этом. Нет смысла обращать внимание на людей, которые не разбираются в игре. Важно слушать проверенных людей, которые могут дать дельный совет. Мнение тех, кто не понимает сути, не стоит внимания, потому что всем угодить невозможно. Своей игрой я доказываю свою правоту, но для меня это не главное.
— Недавно ты составлял дрим-тим и выбрал MinD_ContRoL на офлейн. Почему именно его, а не, например, 33 или Collapse?
— MinD_ContRoL — игрок, благодаря которому я начал играть на офлейне.
— Я уважаю этого игрока, поэтому выбрал его.
— Чем он тебя так привлекает?
— Он очень много работал над собой, прилагал огромные усилия для победы. Мне всегда нравилась его игра.
— Хочу затронуть тему турниров. Сейчас чемпионаты идут один за другим, почти без перерывов. Как ты относишься к такому плотному графику?
— Нормально, так как у меня нет отношений и прочих обязательств. Единственный минус — меньше времени провожу с родителями, что, конечно, не очень приятно. Но в выходные всегда стараюсь их навещать или они приезжают ко мне.
— В остальном всё устраивает. Хотелось бы больше качественных турниров и меньше количества ради количества. Лучше меньше турниров, но с большим призовым фондом, как было раньше. Тогда было бы интереснее и больше мотивации.
— Если пофантазировать, каким должен быть призовой фонд, например, на грядущем ESL One Raleigh 2025?
— Мне, честно говоря, всё равно. Было бы здорово, если бы призовые фонды нескольких турниров объединяли в один, как раньше. Это повысило бы ответственность команд и качество подготовки к чемпионатам. Сейчас же, если проиграл один турнир, не беда, впереди еще два. Такова нынешняя ситуация.
— То есть ты считаешь, что призовой фонд должен быть около 3 миллионов долларов?
— Ну, где-то так, да.
— После того, как Valve отказалась от полноценного Battle Pass, и призовой фонд TI значительно уменьшился, многие говорили, что турнир потерял свой статус. Но ты говоришь, что всё равно хочешь выиграть The International. Значит, несмотря на деньги, TI остается самым престижным турниром для киберспортсменов?
— Да, потому что исторически победа на TI считается званием чемпиона мира по Dota 2. Это исторически значимо и является моей детской мечтой, к которой я стремлюсь всю жизнь.
— Надеюсь, у тебя и твоей команды всё получится. Ваш следующий турнир — ESL One Raleigh 2025. Какие цели вы ставите перед собой после успеха на FISSURE Universe? Чего ждешь от этого ивента?
— Будем готовиться и стремиться занять максимально высокое место. Конечно, хотим выиграть и начать эру доминирования BetBoom Team.
— Как думаешь, будет ли сложнее на ESL One Raleigh 2025 из-за того, что к вам сейчас будут присматриваться внимательнее после победы на FISSURE Universe?
— Турнир точно будет интереснее. LAN-ивенты всегда повышают мотивацию игроков. Команды будут готовиться серьезнее, чем к онлайн-турнирам вроде FISSURE Universe, который некоторые могли использовать как тренировку.
— Хочу спросить о патче 7.38, который вышел больше месяца назад. Valve выпустила уже два балансных обновления. Ты уже успел оценить патч, изучить новую карту, особенности. Каковы твои впечатления от обновления «Вольные воды» в целом?
— Нормальное обновление, интересное. Передвижение по карте стало немного быстрее благодаря воде. Это прикольно. Добавление нового всегда интересно.
— Как тебе кажется, Dota 2 сильно изменилась? Патч глобальный, и для обычных игроков он выглядит масштабным. А как с точки зрения профессионала?
— Нет, карта та же. Три линии, всё как обычно. Изменения не кардинальные, если сравнивать. Мы всё так же должны собираться впятером и сражаться, как и пять лет назад.
— До выхода патча много говорили о том, что нужно изменить в Dota 2, чтобы ускорить темп игры, сделать убийства важнее и так далее. Как ты считаешь, Dota 2 сейчас нужны такие изменения?
— Я не эксперт в формулах, пусть меняют как хотят. Я буду смотреть, как это ощущается в игре. Пока всё нормально.
— 20 марта Valve также изменила Immortal Draft. Ты в начале года говорил, что хотел бы изменить что-то в рейтинговой системе. Как тебе новые изменения?
— Пока доступ к матчам закрыт. Возможно, его откроют позже. В целом, возможность видеть профессиональные никнеймы — это хорошо. Так легче найти хороших тиммейтов и сделать выбор в Immortal Draft.
— Из-за нового Immortal Draft сайты вроде Dota2ProTracker стали менее полезными, так как обычным игрокам сложнее учиться у киберспортсменов. Как это влияет на вас, про-игроков? Ты часто использовал такие сайты для поиска новых билдов?
— Иногда смотрел статистику по героям, чтобы понять, у каких высокий винрейт, и пытался разобраться, почему. Сейчас такая информация есть, но только по турнирам. Для меня это не сильно изменилось. Я по-прежнему смотрю реплеи турниров. Плюс мы играем КВ, где тоже можно изучать игры и оценивать силу героев.
— Теперь в теории можно удивлять соперников. Можно натренировать что-то новое, и противник не узнает об этом заранее.
— Как ты думаешь, такая анонимность — это плюс для профессиональной сцены?
— Для про-сцены, наверное, да, лучше.
— А для обычных зрителей?
— Для зрителей, наверное, хуже. Им придется адаптироваться и смотреть турниры.
— Есть нюанс. Турнирные игры и мета в матчмейкинге часто различаются.
— Да, верно. Тогда остается смотреть стримы игроков. Видимо, другого выхода нет.
— В условиях закрытой статистики тир-листы от про-игроков становятся особенно ценными. В завершение интервью, назови, пожалуйста, пять метовых офлейнеров патча 7.38c для поднятия MMR.
— Enigma, если не против Gyrocopter, Beastmaster, Lycan — это из саммонеров, они всегда сильны. Можно добавить Centaur Warrunner, Slardar. Bristleback сейчас хорош через красный или зеленый аспект. Dark Seer и Tidehunter тоже остаются сильными.
Турнир FISSURE Universe: Episode 4 проходил с 22 по 30 марта в онлайне. 16 команд разыграли 500 тысяч долларов. В гранд-финале BetBoom Team победила Gaimin Gladiators со счетом 3:0.