Перед запуском Slay the Spire 2 в ранний доступ я испытывал значительные опасения. Каждый предварительный просмотр, казалось, слишком сильно напоминал оригинал, заставляя меня сомневаться, были ли замеченные отличия достаточно существенными, чтобы оправдать новую игру. Меня преследовало смутное беспокойство: не исчерпали ли Mega Crit, уважаемые создатели, свои свежие идеи? Мои опасения, к счастью, оказались совершенно беспочвенными. Я ошибался, и редко когда мне было так приятно это признавать.

