Пт. Апр 10th, 2026

Phantom Blade Zero: Отказ от генеративного ИИ, ставка на труд художников

Разработчик игры в жанре Wuxia-экшен Phantom Blade Zero, находящейся на завершающих этапах разработки и готовящейся к выходу в конце этого года, студия S-Game, представила заявление о своей позиции относительно использования генеративного искусственного интеллекта в процессе создания игры.

Разработчики твердо заявили, что каждый элемент контента в их игре был создан руками реальных художников. Этот подход подчеркивает стремление студии к уникальности и качеству, достигаемому благодаря непосредственному творческому вкладу человека, а не автоматизированным процессам.

Phantom Blade Zero, вдохновленная эстетикой Wuxia, обещает погрузить игроков в мир захватывающих сражений и глубокого сюжета. Заявление студии S-Game служит явным сигналом о приверженности традиционным методам разработки, ставящих во главу угла мастерство и индивидуальность художников.

By Вадим Туманский

Вадим Туманский, 34 года. Спортивный обозреватель из Екатеринбурга с десятилетним опытом работы в медиа. Специализируется на освещении UFC и смешанных единоборств. Начинал карьеру в небольших интернет-изданиях, сейчас ведет популярный телеграм-канал о ММА и пишет авторские колонки для федеральных СМИ.

Related Post