Предстоящий научно-фантастический шутер-рогалик Saros от Housemarque, судя по всему, был сделан значительно проще, чем предыдущая игра студии — Returnal. Это изменение стало возможным благодаря внедрению автоматических сохранений с самого начала игры, а также добавлению нескольких слотов сохранения. Подобные нововведения были включены в ответ на многочисленные отзывы игроков о Returnal. Несмотря на эти улучшения, креативный директор утверждает, что Saros по-прежнему является «очень сложной игрой».
Saros стал доступнее Returnal благодаря отзывам игроков, но остается сложной игрой

