Задумывались ли вы когда-нибудь, о чём размышляют игровые сценаристы, создавая виртуальные миры, или как они подходят к своему ремеслу? Когда сюжет игры не вызывает отклика или текст кажется неуместным, останавливаетесь ли вы, чтобы понять истинные причины? Какая идея лежит в основе этого? Какие этапы, процессы и логические цепочки применяются? Почему одни игровые истории просто хороши, а другие – по-настоящему великолепны? Существует ли за этим некая наука, и если да, то каковы её принципы?
Новая книга, выпущенная Inkle – прославленной британской студией, ответственной за такие известные проекты, как TR-49, Heaven’s Vault, 80 Days, A Highland Song, Expelled! и многие другие – обещает приоткрыть завесу над этими вопросами, предлагая глубокое понимание творческого процесса.

