Новости киберспорта

Precognition: Новая игра от создателя Immortality, позволяющая изменять будущее

13 августа 2026 г.Станислав Державин3 мин

Сэм Барлоу, известный по играм Her Story и Immortality, вместе со своей студией Half Mermaid анонсировал новую игру под названием Precognition. Этот научно-фантастический хоррор выйдет весной 2028 года и станет одним из первых проектов нового издательского лейбла компании Kinetic, известной по игре Phasmophobia.

Как и в предыдущих играх Барлоу, Precognition строится вокруг исследования архивов видеозаписей для раскрытия тайны. В данном случае, эти архивы представляют собой будущие воспоминания главной героини, Дианы.

Сюжет игры строится на том, что Диана получает экспериментальный имплант, позволяющий ей видеть видения своего будущего. Когда это происходит, она может сосредоточиться на определенных моментах и запечатлеть их в памяти. Однако, есть нюанс: совершая это, она запускает «эффект бабочки», который меняет ее будущее. Таким образом, основная идея заключается в активном манипулировании ее воспоминаниями для изменения исхода событий.

Еще одной важной особенностью Precognition является сотрудничество с режиссером хоррор-фильмов Брэндоном Кроненбергом, сыном знаменитого Дэвида Кроненберга. Брэндон Кроненберг, снявший такие фильмы, как «Бесконечный бассейн», «Пожиратель душ» и «Антивирус», совместно с Барлоу работал над разработкой сюжета и написал его.

Во время сессии вопросов и ответов, последовавшей за презентацией Precognition, Барлоу поделился дополнительными деталями об игре. «Что действительно здорово, так это то, что Диана — бывший ребенок-вундеркинд», — начал он. «У нее фотографическая память, и ее мозг очень пластичен. Ее привлекают к этому эксперименту, где людям вживляют импланты в головы, якобы для улучшения или восстановления памяти. И они обнаруживают побочный эффект этого устройства: люди начинают получать воспоминания о будущем».

«Как игрок, вы смотрите эти видения будущего, нажимаете на спусковые крючки, и это запечатлевается в памяти» - Сэм Барлоу

В отличие от всех остальных, кто быстро забывает увиденное, Диана этого не делает. «Она может видеть эти видения, эти воспоминания о своем будущем, наблюдать за ними, а затем выбирать момент из этих воспоминаний, чтобы собрать и запечатлеть его в памяти», — сказал Барлоу. «Как игрок, вы смотрите эти видения будущего и удерживаете спусковые крючки, и это запечатлевается в памяти.

«Представьте себе что-то вроде фильма «Помни», где герой ходит со своими моментальными снимками: Диана собирает моментальные снимки своего будущего. Так что, как игрок, у вас есть полная свобода решать: «Что, по моему мнению, полезно отправить назад — какая важная информация, которую я могу отправить из будущего?» И как только вы это делаете, будущее меняется, и вы получаете новое видение».

По сути, вы создаете «инвентарь альтернативных возможных будущих», объяснил Барлоу. И, конечно, вы могли бы сделать что-то скучное с этой силой, например, узнать выигрышные номера лотереи, но вы также можете сделать что-то более интригующее. «Может быть, интересно узнать, что ваш партнер прожил с вами 10 лет, но изменял вам с вашим братом, верно?» — размышлял Барлоу.

В игре «огромное количество» свободы — она очень системная — и, по словам Барлоу, «очень быстро вы попадаете в этот действительно классный игровой цикл создания и своего рода формирования инвентаря для управления будущим… и это становится очень захватывающим и удивительным». Есть еще несколько уровней сложности, но в основе это так.

«Это самая понятная — я больше не могу говорить «грокабельная»? Черт возьми, [Илон] Маск! Это самая понятная механика в наших играх с точки зрения очень конкретного понимания ее роли в истории», — заключил Барлоу. «Это диегетическая механика, и она имеет прямые последствия для разворачивающегося сюжета».

Precognition находится в разработке для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series S/X и Switch 2.